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《上古世纪》官方论坛 古灰们的家

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[游戏建议] 希望官方高度重视

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发表于 2017-3-29 10:31 |显示全部楼层
          “秒人”是我谈论的核心,游戏正向这个方向发展,如果是这样,就失去游戏沙盒职业最大特色,也迈向CS枪战化.....
           没有具体数据因为不是技术人员,仅从实战中发现50级时对战,还要等技能刷新,靠技术和手法拖延时间(事实上45级时候感觉最好)破技解解技还有点用
           现在同等级现技能没有用完,对手已死,前提还不爆击,爆击基本几下就秒了
           感觉越来越没有意思了
           事实上光看装备就知道,50级单手武器时候物魔攻击300左右,防御50%,到了55级到400左右(不含武器自带恶毒技能),攻击上升30%-40%,而防御只上升10%,并且增加5点技能,和很多强大强化石...........时装....都指向攻击,玩家”体力值”所带来血量自然直线下降,被秒是常态
            在看看防御有关几个职业天赋,铁壁,意志,生命...
            铁壁是被勇气消弱最惨的,这里就不谈了:
           ”钢铁盾牌”40级铁壁+900,55级也没有变,多大作用自己算算,难道不能按照“”防御力百分百“”增加吗?
           ”野熊之力”过去能加1000多点血,感觉还能顶几下,现在半个技能就秒掉,难道这个不能按照体力倍数增加吗?
            意志:
            ”强韧精神”,还算合理,但是除此外”信念屏障”也不是百分百,减伤笑掉人大牙 ,还有后面的”痛苦压制”能不能改爆击促发
            生命:
           我就不多写了,只谈一点”爱之光环500点魔抗”,能不能外加上对自己额外增加,现有魔抗部分比增加

        人物足够耐打,玩家对抗才有技巧探索,有了技巧才有意义,彼此秒真心觉得越来越没有意思
           
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发表于 2017-3-29 11:17 |显示全部楼层
看看实图秒杀90000万爆击
QQ截图20170329111341.png
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发表于 2017-3-29 11:37 |显示全部楼层
这会帮您提交的
我是热心的小灰灰-小狐狸
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